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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百九十一章 我又不是精神变太(求订阅月票)(2/ 2)
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尽管没有明说,可光是通过陈旭的描述,众人还是捕捉并分析出了一些不同寻常的点。

“所以,陈总新作不是恐怖游戏了么?”秦毅好奇的问道。

之前在出发前,陈旭说了三个关键词‘亲情’‘丧尸’‘末日’,所以下意识所有人都想到了《生化危机》,尽管陈旭说了不会是生化的故事,可潜意识众人还是往恐怖游戏这一块来靠的。

但现在根据陈旭提到的故事大背景进行分析,显然新作大概率不会是恐怖题材的游戏了。

因为如果是恐怖题材的话,那陈旭就不会特意提到真菌感染只会对人类有效了。

还有包括都市废墟跟新生自然环境的对比,放在恐怖题材的游戏里面,同样也不怎么适合。

毕竟真菌病毒如果能够感染动物,配合上诡异的丛林,这绝对是能够带给玩家更好压迫感的。

可现在经过陈旭的描述,显然在新作里面是已经抛弃这两个设定了。

“没错,新作虽然有丧尸这一个设定元素,但恐怖不会是主题,最多有一点惊险的成分,更多的是聚焦于情感的联系。”陈旭笑着点了点头。

《美国末日》又或者《最后生还者》,这就是接下来陈旭准备的项目。

玩家们不是感慨伊森跟萝丝父女的遗憾么?

那就用乔尔跟艾莉来弥补一下玩家的遗憾吧。

如果说有哪一款游戏,能够让玩家铭记游戏中父女感情,那么《最后生还者》必然占有一席之地。

它最出色的地方,可以说是将游戏本身交互带来的沉浸式体验做到了极致。

一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品。

那毫无疑问前世《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。

什么,你说这游戏有第二部?

一个精神变太制作出来的游戏,那能是续作么?

乔尔被高尔夫、艾莉放过艾比,这只能说精神变太有了变太,但精神还无从说起。

而精神这一块,才是最让玩家无法忍受的。

那就是游戏的强制说教,还有对于本身游戏角色的性格分裂。

一代的乔尔谨慎、沙发果决,到了二代宛若变了一个人一样。

同样艾莉也是如此,从仇恨到放下仇恨需要一个事件去推动,就如同浪客剑心中的雪代巴因为复仇而接近剑心,但却因此由恨转爱。

可是在二代中,精神变太尼尔的做法可谓无比粗暴,首先就是艾莉在复仇的过程中害死朋友、杀害了孕妇。

但紧接着剧情来到艾比这里,并着重刻画艾比,同样也上演了一出戏码。

艾莉复仇杀害了孕妇而艾比没有,所以艾莉不如艾比,简而言之就是为了证明艾莉的复仇是错误的。

除此外还有‘苦心营造’艾比凄惨的身世,表示他的父亲有多么爱艾比,从这一段来看似乎并没有什么问题,但同样在剧情表现里艾比的父亲也是自私的,他愿意牺牲的是艾莉而不是自己的女儿艾比。

从一个父亲的角色来说,可以说艾比的父亲刻画的很好,可这样的刻画反而不会让玩家感觉这是一个悲剧英雄,而就是正正当当乔尔的仇敌。

可以说二代想要将一个很具野心的故事:想让玩家先恨上一个人物,再让玩家转过来认同她甚至爱上她。

然而最后呈现出的感觉只是人格分裂的精神变太狂欢。

所以对于陈旭来说,一代就已经足够完美了,留白开放式的结局,剩余的一切让玩家自己去幻想。

至于二代?他又不是精神变太。

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