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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百二十八章 热议中的玩家(求订阅月票)(2/ 2)
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同时也让一些同期的游戏厂商犹豫不定,因为把不准这款游戏到底什么时候能出来。

如果只是一开始立项,那无所谓。

毕竟到现在游戏的一个实机画面都没出。

再参考到星云世界,还有艾泽拉斯地图的一个设定。

所有人都明白,《魔兽世界》到底是一款多么庞大体量的游戏。

可关键就是因为这些元素,能够看得出陈旭是提前布局的。

谁也不想跟这个堪称巨无霸的游戏撞在一起。

在玩家兴奋的期待中,伴随着时间一点点的推进,一些游戏厂商也是陆续的试探放出了旗下的新作。

例如FOW这边的《废土1981》,加入了新的脑波操作更新后,推向市场再一次取得了不低的销量,不过在口碑上较与初代却稍微低了0.2的评分。

除此外其他的一些游戏厂商也相继上线了新作。

而这段时间中,陈旭跟星云游戏所做的事情。

那就是放CG动画。

‘我被囚禁了一万年,又被逐出了自己的故乡。’

‘现在你们胆敢闯入我的领地……你们这是自寻死路!’

一个一个CG动画就如同连载的番剧一样被放了出来。

尤其是在阿尔萨斯之后,伊利丹的出现也再一次将《魔兽世界》的热度推向一个高度。

对于多数的玩家而言,可以说伊利丹的人气,完全能够跟阿尔萨斯拉出来打一打。

从当年《魔兽争霸》的英雄首发就能看得出了。

对于没钻研过RTS玩法,只玩过剧情的玩家来说。

不死族跟暗夜精灵永远都是DK跟DH,也就是死亡骑士跟恶魔猎手这两个角色首发。

当然跟阿尔萨斯一样,伊利丹在《魔兽世界》里面,同样不会是一开始就能让玩家攻略的BOSS。

毕竟有名有姓的BOSS也就那么多,哪能一次性全部给玩家弄出来。

同时在剧情方面,可以说《魔兽世界》前几个版本跟后几个版本,完全是不同的。

早期的魔兽剧情的确也有一些地方有生硬,可大的方向却也是能够自圆其说的,可当暴雪开始摆烂后就明白什么叫做无下限了。

角色洗白不洗白倒不是关键,关键是黑化与洗白的剧情处理,两句彩虹屁就动摇原本黑化的人,如果是为了理想而黑化,那这黑化了个寂寞?

而且相较于2.0版本中,暗中卧底几十年搞垮了瓦里安、勾结黑石山间接创造兄弟会的奥妮克希亚黑龙公主,最后百密一疏才被元帅戳穿原形毕露。

可后期希女王的各种手段可以说完全看不出女王的风范,再加上从早期的个性鲜明再到后面的人格分裂,整个人跟做过山车一样就差没去找隔壁的精神变太借一根高尔夫球棒了。

烘托对比之下,隔壁星际中凯瑞甘那种,我杀人无数但我是救世主的设定,似乎完全可以接受了。

当然魔兽也不是完全都一直在退步,非要说什么地方越来越出色越来越突出的话。

你看这游戏CG动画做的不是挺好的么?

当然对于后续的剧情对于现在的陈旭来说,暂时也不用急毕竟作为一款MMORPG。

版本的更新迭代,有足够的时间预留去进行打磨。

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