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我不是神豪

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第三百五十一章 来点正能量的(2/ 2)
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节目的进程不算快,但控制中心和节目策划组对节奏的把控非常好,每隔二十分钟,直接在现场‘更新游戏’,各类新玩法和物资的出现,哪怕玩家的节奏慢了一点,直播间的游客们也不会觉得无聊,还会觉得看不过瘾,我们要看网络视频版本,我们要看完全版本的,不要看做节目那种缩短到一定时长还穿插广告的版本。

控制中心内,今天所有人都枕戈待旦,克洛德在这替苏辰坐镇,其他人都很紧张,别看里面玩着,其实考验的不光是游戏设置的完整和趣味,也不光是现场信号源的稳定,更考验的是所有在这里的工作人员。

延时在增加,也必须增加,现场这些人需要互相配合,譬如现在的画面给到的是何炯,可他连续一段时间没有什么推进游戏进程的动作,需要赶紧切换到表现精彩的人身上,如果某个时段大家表现都一般,这个时候可以切换到远景,切换成为电子数据显示,由直播间的旁白主持人,给大家介绍一下场地,介绍一下此时此刻大家所处的位置。

一直以来,直播越来越多的得到认可,原因是直观的互动和完整画面,电视节目和网络节目,都是后期剪辑,有些画面明明是后发生的,贴到前面来,也可以将一时间不同空间内的画面呈现,都是精彩的,都是紧凑的,可有些剪辑却不一定符合观众们的认可,他们想要看完整版的,觉得精彩进度太快,没看够。

电视和网络相继在各档综艺节目中想尽办法,先是加长版会员版,后是电视节目前后的娱乐新闻播报,将一些画面提前播报出来,拼凑成足够长的版本给大家看。

而直播呢,完整归完整,拖沓节奏慢是不可避免的现实,你不能指望直播的时候,大家全都不出错,全都是严丝合缝的节奏剧情,哪怕是两个人坐在那里对话,也会出现卡顿之类的拖沓。

‘你辰哥’直播间的一号馆游戏直播首秀,不能说完美的解决了这个问题,专业认真在数量上也很舍得投入的工作人员们,戴着耳机,都在快速的念叨着什么,然后大家配合,迅速切换画面,在给予相对完整的同时也给予相对的快节奏,弄好了是集两家之所长,弄不好就是四不像。

直播四十多分钟,直播间人气突破两千万。

直播间没有什么批量的节奏,看公屏是大批量的游客在那讨论剧情,或是夸赞某个人的表现,也不乏对某个人表现的批评和嘲讽,只是直播间公屏的滚动速度太快,整体感觉会给大家呈现出称得上满意的效果。

游戏进城到后半程,一些正能量的东西,无需刻意表达的自然流露。

团队配合。

牺牲精神。

从嘻嘻哈哈到大家表情都严肃一些,乏累的状态并没有影响到专注游戏的状态,这里不会有《密室大逃脱》那种大家在某个场景,互相商量互相扯皮的画面,因为时间不允许,你可以躲在一个房间里慢慢商量,但外面你的队友在吸引着追击者,他们在不停的奔跑,他们有的甚至为此付出了‘生命’的代价。

天幕穹顶,只会在双方队员有牺牲的时候,才会进行播报,最开始的‘攻击’播报,只是给大家掩饰一下,不然整个穹顶能‘忙死’,后面大量的一点十点生命值掉落。

没有任何的画外音,去进行一场游戏的渲染,曾经有人提出过,直接被苏辰给否决了,少弄那些没有用的,不管是直播还是后期做视频,玩就是玩,大家有团队精神的玩那也是玩,不要弄得很做作,非得最后往悲情上靠,没必要。

库里和苏辰,都为搜索组拼尽了最后‘一滴血’,两人都是满身的汗水,他们将手中的攻击道具都使用干净了,将体能也消耗干净了,将一部分残留的恢复药剂,给剩下的人留在了特殊的约定地点。

别觉得他们的消耗没有意义,虽说只是集中‘反杀’了有一个马东锡,却让其他的追击者也都是大汗淋漓,在接下来的游戏中,他们被消耗掉的体能,将决定了他们对搜索组的追击,缺少足够的杀伤力。

现实游戏比起网络游戏,大家面对面,更容易建立起友谊,苏辰和库里以‘尸体’的身份走出游戏区,空中击掌。

他们当下所处的位置很巧妙,不是故意设计的,就是走到这里,两人是一前一后被击杀,然后往一起走,走得近了,抬起手臂,空中击掌。

直播间的镜头,完整抓拍到了这一画面,击掌的时候,两人都用了一定的力量,这是宣泄,不是故意用力量去跟对方击掌,手臂上的汗水,在这样的击掌之中,四溅开来……

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